{"id":3,"date":"2008-06-12T11:38:36","date_gmt":"2008-06-12T12:38:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.tamats.com\/blog\/?p=3"},"modified":"2008-06-12T11:45:57","modified_gmt":"2008-06-12T12:45:57","slug":"el-sindrome-del-savegame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tamats.com\/blog\/?p=3","title":{"rendered":"El Sindrome del Savegame"},"content":{"rendered":"<p>Yo me considero hijo de una generaci\u00c3\u00b3n donde los grandes cambios se han producido con tanta celeridad que nadie ha sabido las consecuencias que se iban derivando de ella.<\/p>\n<p>No es que esto no haya sucedido antes, es solo que por lo general a cada gran cambio le precede un tiempo de adaptaci\u00c3\u00b3n donde las cosas se asientan y donde se pueden medir su impacto en los otros \u00c3\u00a1mbitos, para poder aplicar alguna soluci\u00c3\u00b3n que los palie de alguna manera, y en esta generaci\u00c3\u00b3n eso dif\u00c3\u00adcilmente puede suceder.<\/p>\n<p>Mi generaci\u00c3\u00b3n ha jugado mucho a videojuegos, hemos visto el salto del Pacman al GTA4, y nos hemos dejado arrastrar por la mec\u00c3\u00a1nica de mundos virtuales, adaptando nuestra forma de pensar a la de los creadores de mundos. Algunos de los que derrochaban su tiempo en videojuegos lo han sabido alternar con otras actividades m\u00c3\u00a1s enriquecedoras socialmente que les han mantenido equilibrados, yo no.<\/p>\n<p>En un videojuego uno no teme a las consecuencias de sus actos durante la partida, primero porque sabe que estas jam\u00c3\u00a1s traspasaran el umbral entre el videojuego y\u00c2\u00a0 la realidad, y segundo porque incluso dentro del juego sabe que siempre le quedara alguna partida guardada desde la que poder recuperar el momento anterior a cuando tuvo que tomar su decisi\u00c3\u00b3n. El jugador no afronta las consecuencias de sus malas decisiones y por lo tanto no ejercita tampoco su habilidad para enmendar los errores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"float: right; padding-left: 5px;\" src=\"http:\/\/farm3.static.flickr.com\/2357\/2470604179_4a76f5d15b_m.jpg\" alt=\"loop\" width=\"240\" height=\"236\" \/>Es por eso que el adolescente que desarrolla su personalidad delante de una pantalla no tiene el h\u00c3\u00a1bito de afrontar las consecuencias de sus decisiones.<\/p>\n<p>Esta persona una vez puesta en el contexto social, emocional o laboral siente una presi\u00c3\u00b3n increible cuando se trata de tomar decisiones, no se ve capaz de elegir porque le da p\u00c3\u00a1nico equivocarse, teme sobremanera arrepentirse.<\/p>\n<p>Cuando a un jugador se le presenta un dilema en el que debe tomar una decisi\u00c3\u00b3n a elegir entre varias este no toma aquella que parezca m\u00c3\u00a1s favorable (incluso si esta es mucho m\u00c3\u00a1s probable que el resto), tomar\u00c3\u00a1 la que menos impacto tenga en su vida, es decir, aquella que garantice que no tendr\u00c3\u00a1 consecuencias.<\/p>\n<p>Esto a la larga hace que el jugador se deje arrastrar por las decisiones de los dem\u00c3\u00a1s, deambulando por un curso de la vida que no es el que \u00c3\u00a9l ha escogido.<\/p>\n<p>Ante tal panorama el jugador solo le queda una opci\u00c3\u00b3n y es la de asegurarse de que quienes tomen las decisiones por \u00c3\u00a9l sepan qu\u00c3\u00a9 es lo que \u00c3\u00a9l quiere.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yo me considero hijo de una generaci\u00c3\u00b3n donde los grandes cambios se han producido con tanta celeridad que nadie ha sabido las consecuencias que se iban derivando de ella. 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